程序员和设计师(摘录自《独立游戏者》)
程序员:我可能会坐下来,然后每周照样工作 70 个小时以上,用别人的引擎写脚本。因为要用到第三方的产品加速开发进度,那么我就必须明白一个道理,需要适当牺牲游戏品质来保证速度。这样一来,我感觉自己作为程序员的正直感没了,对新功能的开发热情也会逐渐褪去,我业余时间所做的一切也都归我的老板所有,对创新的激情也会逐渐丧失。
设计师:也许我正好够幸运,得到了一份自己感兴趣的工作,有大把的时间设计射击游戏,可以看着自己的作品成模,最后成为一个栩栩如生的游戏整体。但有一天,那个制作人、电脑白痴、游戏经验仅限于 Bejewelled 的二货过来告诉你“我 10 岁的小侄儿现在特喜欢矮种马,快把游戏改了吧,改成关于矮种马的”,你有什么办法?他是老板,只能听之任之,改游戏,放弃之前的创作,一切只因我受雇于人